На сайте используются cookies. Продолжая использовать сайт, вы принимаете условия
Ok
Подписывайтесь на Газету.Ru в Telegram Публикуем там только самое важное и интересное!
Новые комментарии +
Общество
Размер текста
А
А
А

В РОЦИТ обсудили безопасность и развитие игровой индустрии

Видеоигры назвали основным инструментом познания мира для детей

Видеоигры стали ключевым инструментом познания мира для детей. Об этом заявил сопредседатель комиссии РОЦИТ, зампред комитета Госдумы по информационной политике, информационным технологиям и связи Антон Горелкин на заседании комиссии, посвященном безопасности детей во время игры.

На мероприятии эксперты, законодатели и представители индустрии обсудили структуру рынка видеоигр, безопасную разработку сценариев, минимизацию психологических рисков и роль обучающих игр в развитии детей.

Горелкин уточнил, что сейчас большинство детей начинает потреблять видеоигровой контент раньше и активнее, чем видеоролики.

«Видеоигры стали важнейшим и полноценным инструментом познания мира для детей. На площадке РОЦИТ сегодня были представлены успешные и талантливые российские проекты. Отечественные студии, которые создают контент для детей, сегодня остро нуждаются в субсидировании продвижения своих проектов. Обязательно обсудим эту меру с профильными ведомствами», — добавил он.

По его словам, готовится законопроект, который впервые в России даст основные определения сущностям игровой индустрии и предложит механизмы контроля видеоигрового контента для родителей.

Также он подчеркнул важность развития инструментов родительского контроля. По его мнению, это наиболее эффективный способ оградить детей от деструктивного влияния видеоигр.

Директор Института развития интернета Алексей Гореславский сообщил, что 60-70% детей в России играют в видеоигры. Большинство из них — иностранные продукты, созданные глобальными командами с крупными бюджетами. По его словам, за последние два-три года в России появились успешные отечественные аналоги для детей и подростков.

«Важно понимать, что игры — часть современного мира, они влияют на детей и формируют их восприятие реальности. Затормозить этот процесс невозможно, его нужно брать в свои руки — создавать продукты, в которые дети будут с удовольствием играть, и при этом взаимодействовать с отечественными героями и персонажами, получать правильные посылы, обучаться», — сказал он.

Что думаешь?
Загрузка